#GESPK202603C4. 四级理论
四级理论
一、单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 执行下面程序后,输出为( )。
int f(int x = 2){ return x * 3; } int main(){ cout << f() << " " << f(4); }
{{ select(1) }}
- 2 12
- 6 12
- 6 4
- 12 6
- 执行下面代码后,输出为( )。
int main() {
int a = 5;
int* p = &a;
int** q = &p;
**q += 7;
cout << a << " " << *p;
}
{{ select(2) }}
- 5 5
- 12 12
- 12 5
- 5 12
- 已知:
int a[3][4] = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12}
};
int (*p)[4] = a;
表达式 *(*(p + 2) + 1) 的值为( )。
{{ select(3) }}
- 6
- 10
- 9
- 11
4
执行下面程序后,输出为( )。
void fun(int a, int &b, int *c){
a += 1;
b += 2;
*c += 3;
}
int main(){
int x = 1, y = 1, z = 1;
fun(x, y, &z);
cout << x << " " << y << " " << z;
}
{{ select(4) }}
- 2 3 4
- 1 3 4
- 2 1 4
- 1 1 1
- 执行下面程序后输出为( )。
int x = 3;
void f(int& x){
x += 2;
}
int main(){
int x = 10;
f(x);
cout << x << " " << ::x;
}
{{ select(5) }}
- 12 3
- 10 5
- 12 5
- 10 3
- 下列关于结构体初始化的写法,正确的是( )。
{{ select(6) }}
-
struct Point { int x, y; }; Point p = (1,2); -
struct Point { int x, y; }; Point p = {1,2}; -
struct Point { int x, y; }; Point p = new Point(1,2); -
struct Point { int x, y; }; Point p = <1,2>;
- 执行下面代码后输出为( )。
struct S { int a; int b; };
void g(S s){ s.a += 10; }
void h(S& s){ s.b += 10; }
int main(){
S s{1,2};
g(s);
h(s);
cout << s.a << " " << s.b;
}
{{ select(7) }}
- 11 12
- 1 12
- 11 2
- 1 2
- 关于递推算法的描述,正确的是( )。
{{ select(8) }}
- 递推表现为函数自己调用自己
- 递推从已知初值出发,利用递推关系逐步推出后续结果
- 递推只能用于指数复杂度问题
- 递推一定需要回溯
- 执行
climb(6)的返回值为( )。
int climb(int n){
if(n <= 2) return n;
int a = 1, b = 2, c = 0;
for(int i = 3; i <= n; i++){
c = a + b;
a = b;
b = c;
}
return c;
}
{{ select(9) }}
- 8
- 13
- 5
- 10
- 某排序算法对如下数据排序(按 score 升序),则下面关于该排序算法稳定性的描述中,说法正确的是( )。 初始: (90,'A'), (90,'B'), (80,'C'), (90,'D') 排序后: (80,'C'), (90,'A'), (90,'B'), (90,'D')
{{ select(10) }}
- 不稳定,因为出现了相同分数
- 稳定,因为相同 score 的相对顺序保持
- 不稳定,因为 C 跑到前面了
- 无法判断
- 下面代码试图把数组按升序进行“插入排序”,横线处应填写( )。
void ins(int a[], int n){
for(int i = 1; i < n; i++){
int key = a[i];
int j = i-1;
while(j >= 0 && __________){
a[j+1] = a[j];
j--;
}
a[j+1] = key;
}
}
{{ select(11) }}
- a[j] < key
- a[j] > key
- a[j+1] > key
- a[j] == key
- 下列代码段的时间复杂度为( )。
int cnt=0;
for(int i=0; i<n; i++){
for(int j=0; j<n; j++){
if( (i+j) % 3 == 0) cnt++;
}
}
{{ select(12) }}
- 下面哪种方式不能实现将字符串
Welcome to 2026!输出重定向到文件log.txt( )
{{ select(13) }}
-
freopen("log.txt", "w", stdout); cout << "Welcome to 2026!" << endl; fclose(stdout); -
std::ofstream outFile("log.txt"); cout << "Welcome to 2026!" << endl; outFile.close(); -
ofstream log_file("log.txt"); streambuf* org_cout = cout.rdbuf(); cout.rdbuf(log_file.rdbuf()); cout << "Welcome to 2026!" << endl; cout.rdbuf(org_cout); -
std::ofstream outFile("log.txt"); outFile << "Welcome to 2026!" << endl; outFile.close();
- 执行下面程序,输出结果是( )
int divi(int a,int b){
if(b==0) throw 0;
return a/b;
}
int main(){
try{
cout << divi(10,0);
}catch(const char* msg){
cout << "A";
}catch(int){
cout << "B";
}
}
{{ select(14) }}
- A
- B
- 程序崩溃
- 无输出
- 下列函数实现排行榜中单个元素的位置调整(类似插入排序的相邻搬移)。当某玩家分数增加,需将其向前移动时。while 循环的条件应为( )。
struct Player{ int score; };
void up(Player players[], int n, int idx){
Player cur = players[idx];
int i = idx;
while( ____________________ ){
players[i] = players[i-1];
i--;
}
players[i] = cur;
}
{{ select(15) }}
- i > 0 && cur.score > players[i-1].score
- i > 0 && cur.score < players[i-1].score
- i < n-1 && cur.score > players[i+1].score
- i < n-1 && cur.score < players[i+1].score
二、 判断题(每题 2 分,共 20 分)
- 下面代码执行结束时,变量 a 的值变成 15。
void add10(int &x) { x += 10; }
int main() {
int a = 5;
add10(a);
}
{{ select(16) }}
- 正确
- 错误
- 引用一旦绑定某个变量,就不能再绑定其他变量。( )
{{ select(17) }}
- 正确
- 错误
- 执行下面代码,输出结果为 5 。
int main() {
int a[2][3];
cout << &a[1][2] - &a[0][1] << endl;
return 0;
}
{{ select(18) }}
- 正确
- 错误
- 下面程序可以正常编译并输出
10。
int calc(int x, int y = 10);
int calc(int x) { return x * 2; }
int calc(int x, int y) { return x * y; }
int main() {
cout << calc(5);
}
{{ select(19) }}
- 正确
- 错误
20.下面程序执行后输出 2010 。
int x = 10;
void f() { int x = 20; cout << x; }
int main() {
f();
cout << x;
}
{{ select(20) }}
- 正确
- 错误
- 在 C++ 中,如果声明了一个指针变量但没有显式初始化,该指针会自动被初始化为
nullptr。
{{ select(21) }}
- 正确
- 错误
- 下面代码没有语法错误。
struct GameCharacter {
string name;
int level;
float position_x;
float position_y;
struct Equipment {
string weapon;
int attack_bonus;
int defense_bonus;
} equipment;
struct Skill {
string name;
int damage;
} skills[8];
int skill_count;
};
{{ select(22) }}
- 正确
- 错误
23.程序能把 Hello 写入 data.txt。
ofstream fout("data.txt");
cout << "Hello";
fout.close();
{{ select(23) }}
- 正确
- 错误
- 由于选择排序和插入排序的时间复杂度均为 ,在任何实际场景下两者的性能表现几乎相同,可以互相 替代。
{{ select(24) }}
- 正确
- 错误
- 下面用递推方式计算斐波那契数列第 项的程序,时间复杂度是递推斐波那契程序时间复杂度为 。
int fib(int n) {
if (n <= 1) return n;
int f0 = 0, f1 = 1, cur = 0;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
cur = f0 + f1;
f0 = f1;
f1 = cur;
}
return cur;
}
{{ select(25) }}
- 正确
- 错误