#GESPK202603C6. 六级理论

六级理论

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

  1. 下列关于 C++ 中类的描述,正确的是( )。

{{ select(1) }}

  • 如果类没有用户声明的构造函数,那么编译器会隐式声明一个默认构造函数
  • 类的析构函数可以被重载,一个类可以有多个析构函数
  • 类中的所有成员都必须声明为 public
  • 类和结构体在 C++ 中没有区别,包括默认访问权限也相同

  1. s1->draw(); 和 s2->draw(); 输出不同的原因是( )。
class Shape {
public:
	virtual void draw() {
		cout << "绘制图形" << endl;
	}
	
	virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape {
public:
	void draw() override {
		cout << "绘制圆形" << endl;
	}
};

class Rectangle : public Shape {
public:
	void draw() override {
		cout << "绘制矩形" << endl;
	}
};

int main() {
	Shape* s1 = new Circle();
	Shape* s2 = new Rectangle();
	
	s1->draw();
	s2->draw();
	
	delete s1;
	delete s2;
	return 0;
}

{{ select(2) }}

  • draw() 是普通成员函数
  • Shape 中的 draw() 被声明为虚函数
  • Circle 和 Rectangle 使用 public 继承
  • 指针变量名不同

  1. 下面的代码在 main() 中有一行会导致编译错误,请找出来。
class Pet {
public:
	Pet(string n, int a) : name(n), age(a) {}
	string getName() { return name; }
	void birthday() { age++; }
private:
	string name;
	int age;
};

int main() {
	Pet cat("奶茶", 2);
	cout << cat.getName(); // ①
	cat.birthday(); // ②
	cat.name = "大橘"; // ③
	cout << cat.getName(); // ④
}

{{ select(3) }}

  • 第①行
  • 第②行
  • 第③行
  • 第④行

  1. 游乐园的过山车每次限坐 44 人,用循环队列管理排队(容量 MAX=5MAX=5 ,空一格判满)。下面代码执行后,循环队列是否已满? rear 的值是多少?
const int MAX = 5;
int queue[MAX];
int front = 0, rear = 0;

// 入队
void enqueue(int x) {
	queue[rear] = x;
	rear = (rear + 1) % MAX;
}
// 出队
void dequeue() {
	front = (front + 1) % MAX;
}

int main() {
	enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3); enqueue(4);
	dequeue(); dequeue();
	enqueue(5); enqueue(6);
}

{{ select(4) }}

  • 已满,rear=1
  • 未满,rear=1
  • 已满,rear=2
  • 未满,rear=4

  1. 在以下计算机系统应用场景中,最适合使用循环队列的是( )。

{{ select(5) }}

  • 函数调用过程中,保存局部变量和返回地址
  • 表达式求值中的运算符优先级处理
  • 操作系统中的进程优先级调度(高优先级先执行)
  • 生产者和消费者问题中的共享缓冲区

  1. 在二叉搜索树(BST)中,若中序遍历的序列为{1, 2, 3, 4, 5},且先序遍历的第一个序列元素为3,则下列说 法正确的是( )。

{{ select(6) }}

  • 该树一定是一棵完全二叉树。
  • 元素4和5不可能是兄弟节点。
  • 元素1所在节点的深度可能大于3(根节点深度为1)。
  • 元素2一定是元素1的父节点。

  1. 某二叉树共有1010个结点,记为AJA \sim J,已知它的先序遍历序列为:A B D H I E C F J G,中序遍历序列为:H D I B E A F J C G,则该二叉树的后序遍历序列是( )。

{{ select(7) }}

  • H I D E B J F G C A
  • H I D B E J F G C A
  • I H D E B J F G C A
  • H I D E B F J G C A

  1. 下列关于树的遍历的说法中,正确的一项是( )。

{{ select(8) }}

  • 对任意一棵树进行深度优先遍历,所得序列一定唯一。
  • 已知一棵二叉树的先序遍历和后序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。
  • 已知一棵二叉树的先序遍历和中序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。
  • 已知一棵二叉树的先序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。

  1. 66 个字符,它们出现的次数分别为: {2, 3, 3, 4, 6, 8} ,现在用哈夫曼编码为这些字符编码,最小 加权路径长度WPL(每个字符的出现次数 它的编码长度,再把每个字符结果加起来)的值为( )。

{{ select(9) }}

  • 58
  • 60
  • 62
  • 64

  1. nn个不同符号进⾏哈夫曼编码。若⽣成的哈夫曼树共有115115个结点,则nn的值是()。

{{ select(10) }}

  • 60
  • 58
  • 57
  • 56

  1. 关于格雷编码(Gray Code),下列说法正确的是( )。

{{ select(11) }}

  • 格雷编码中,编码位数越多,相邻编码之间变化的位数也越多
  • 格雷编码中,相邻两个编码的二进制位恰好有一位不同
  • 格雷编码就是把普通二进制编码按位取反后得到的结果
  • 格雷编码不能用于数字电路和状态转换的设计中

  1. 给定一棵二叉树,采用广度优先搜索 (BFS) 算法,返回右视图所有节点的值。其中右视图定义为:二叉树的右视图是从树的右侧看过去时可见的节点集合,即右视图中的每个节点都是某一层中最右侧的节点。
struct TreeNode {
	int val;
	TreeNode* left;
	TreeNode* right;
	TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

vector<int> rightSideView(TreeNode* root) {
	unordered_map<int, int> rightmostValueAtDepth;
	int max_depth = -1;

	queue<TreeNode*> nodeQueue;
	queue<int> depthQueue;
	nodeQueue.push(root);
	depthQueue.push(0);
	
	while (!nodeQueue.empty()) {
		TreeNode* node = nodeQueue.front(); nodeQueue.pop();
		int depth = depthQueue.front(); depthQueue.pop();
		
		if (node != NULL) {
			max_depth = max(max_depth, depth);
			
			rightmostValueAtDepth[depth] = node->val;
			
			nodeQueue.push(node->left);
			nodeQueue.push(node->right);
			
			depthQueue.push(________);
			depthQueue.push(________);
		}
	}
	
	vector<int> rightView;
	for (int depth = 0; ________; ++depth) {
		rightView.push_back(rightmostValueAtDepth[depth]);
	}
	return rightView;
}

{{ select(12) }}

  • depth
    depth
    depth < max_depth
    
  • depth + 1
    depth + 1
    depth <= max_depth
    
  • depth + 1
    depth + 1
    depth < max_depth
    
  • depth
    depth
    depth <= max_depth
    

  1. 下列关于树的深度优先搜索(DFS)的说法中,正确的是( )。

{{ select(13) }}

  • 对树进行 DFS 时,一定是按层从上到下依次访问结点
  • 对任意一棵树进行 DFS,得到的遍历序列唯一
  • 对一棵树进行 DFS 时,常借助递归或栈实现
  • DFS 只能用于二叉树,不能用于普通树

  1. 小朋友们去邻里拜年,每个家里有不同数量的糖果。规则是:不能连续进入两个相邻的房子(即不能同时取相邻两家的糖果)。目标是拿到最多糖果。以下是代码实现,请补全横线。
int visit(vector<int>& nums) {
	if (nums.empty()) {
		return 0;
	}
	int size = nums.size();
	if (size == 1) {
		return nums[0];
	}
	vector<int> dp = vector<int>(size, 0);
	dp[0] = nums[0];
	dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
	
	for (int i = 2; i < size; i++) {
		dp[i] = ______; // 在此处填写代码
	}
	
	return dp[size - 1];
}

{{ select(14) }}

  • dp[i]=dp[i-1]+nums[i]

  • dp[i]=max(dp[i-1],dp[i-2]*nums[i])

  • dp[i]=max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i])

  • dp[i]=dp[i-2]+nums[i]


  1. 元宵节晚上,小朋友沿着一条发光石板路前进,每次可向前走 1 块或 2 块石板。动态规划定义如下: dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] ,下面关于 dp[i] 的含义最合适的是( )

{{ select(15) }}

  • 走到第 i 块石板的不同走法数量
  • 走到第 i 块石板时,已经走过的石板总数
  • 从第 i 块石板走回起点的最少步数
  • 从第 i 块石板走回起点的最大步数

二、判断题(每题 2 分,共 20 分)

  1. 下面定义了一个表示二维坐标点的类 Point , 并提供了一个带参数的构造函数,但第 ② 行 Point b; 会 调用编译器自动生成的默认构造函数,将 b.xb.y 初始化为 0.0,程序可以正常编译运⾏。
class Point {
public:
	double x, y;
	Point(double px, double py) : x(px), y(py) {}
	void print() {
		cout << "(" << x << ", " << y << ")";
	}
};

int main() {
	Point a(3.0, 4.0); // ①
	Point b; // ②
	a.print();
}

{{ select(16) }}

  • 正确
  • 错误

  1. C++ 中的继承支持单继承和多继承,但子类无法直接访问父类的私有成员。

{{ select(17) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 对如下结构的树,执行 travel 函数,输出结果是 1 2 3 4 5
 1
/ \
2 3
/ \
4 5
struct Node {
	int val;
	Node *left, *right;
	Node(int v) : val(v), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

void travel(Node* root) {
	if (!root) return;
	stack<Node*> s;
	s.push(root);
	
	while (!s.empty()) {
		Node* cur = s.top(); s.pop();
		cout << cur->val << " ";
		
		if (cur->right) s.push(cur->right);
		if (cur->left) s.push(cur->left);
	}
}

{{ select(18) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 若所有字符出现频率相同,则哈夫曼编码一定会得到完全二叉树。

{{ select(19) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 哈夫曼编码是一种变长的前缀编码,在解码时不需要额外的分隔符就能唯一还原,这是因为在哈夫曼树中,任何一个字符的叶子结点都不会成为另一个字符结点的祖先。

{{ select(20) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 在 C++ 中使用一维数组 vector tree 存储按层序遍历的完全二叉树时,若根节点存储在tree[0] ,则对于任意非空节点 tree[i] ,其右孩子(如果存在)必然位于 tree[2 * i + 2]

{{ select(21) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 在 C++ 中使用栈来非递归地实现二叉树的前序遍历时,为了保证遍历顺序正确,在处理完当前结点后,应该先将该结点的左孩子压入栈中,然后再将右孩子压入栈中。

{{ select(22) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 设二叉树共有 nn个结点,函数 preorderTraversal 以下代码的时间复杂度为 O(n)O(n),空间复杂度为O(n)O(n)
struct TreeNode {
	int val;
	TreeNode* left;
	TreeNode* right;
	TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

void preorder(TreeNode *root, vector<int> &res) {
	if (root == nullptr) {
		return;
	}
	res.push_back(root->val);
	preorder(root->left, res);
	preorder(root->right, res);
}

vector<int> preorderTraversal(TreeNode *root) {
	vector<int> res;
	preorder(root, res);
	return res;
};

{{ select(23) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 下列代码实现了一个010-1背包的一维动态规划代码,内层循环是经典的逆序写法。若将内层循环改成正序遍历(即 for (int j = w[i]; j <= W; j++)),仍能得到正确答案。
int main() {
	int W = 5;
	int w[] = {2, 3, 4};
	int v[] = {10, 1, 1};
	int n = 3;
	int dp[6] = {0};
	
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		for (int j = W; j >= w[i]; j--) { // ← 逆序!
			dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
		}
	}
	cout << dp[W];
}

{{ select(24) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 在动态规划问题中,状态空间相同且没有重复计算的情况下,“状态转移方程+递推”与“递归+记忆化搜索”的时间复杂度通常相同。

{{ select(25) }}

  • 正确
  • 错误