#XXWL2. 坐标变换

坐标变换

题目描述

今天我们玩的许多游戏都是真正的 3D3\text D 游戏。在计算机能效处理三维对象之前,人们就发明了斜 4545 度视角的 “2.5D2.5\text D” 游戏,不需要额外的 3D3\text D 加速硬件也能流畅运行。

2.5D2.5\text D 游戏的地图是一个 nn 行、mm 列的网格。我们首先将网格里的格子按照从上到下、从左到右的顺序从 11 开始编号,再把网格顺时针 (向右) 旋转 4545 度,就得到了游戏的地图。此时,网格的行和列发生了变化:旋转后最顶部的格子位于第一行;最左侧的格子位于第一列,如下图所示:

Dr. X 希望实现自己的 2.5D2.5\text D 游戏引擎,他希望你计算 nnmm 列网格中,编号为 kk 的格子,在旋转 4545 度后的新网格中的行和列。

输入格式

输入空格分隔的整数 n,mn, mkk,分别表示网格的行数、列数和格子的编号。

输出格式

输出空格分隔的整数 x,yx, y,表示编号为 kk 的格子在旋转 4545 度后的新网格中的坐标。

输入输出样例 #1

输入 #1

4 3 7

输出 #1

3 2

输入输出样例 #2

输入 #2

16 16 233

输出 #2

23 10

说明/提示

对于 60%60\% 的数据,n,m100n, m \le 100

对于 100%100\% 的数据,1n,m32768,1kn×m1 \le n, m \le 32768, 1 \le k \le n \times m